Sur un réseau local ou sur internet, le principe est identique: un client se connecte à un serveur pour échanger des données. En Java, l'échange d'information se fait au travers de l'objet Socket à adapter aux protocoles voulus et à englober dans un thread suivant les cas.
Pour simplifier l'envoi d'une commande par un client et la réception d'un flux de donnée à partir d'un serveur, voici un exemple de class.
Charger la class SocketClient.java sur fobec.com
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